ABOUT

クリエイティブオルカ株式会社(CREATIVE ORCA Inc.)

クリエイティブオルカ株式会社は、動きのテクノロジーで感動体験を創る、演出系デジタルコンテンツの開発・制作会社です。

UnrealEngineを使ったデジタルコンテンツの開発、ロボティクスコンテンツの制作やライブ演出の開発などを手掛けています。

テクノロジーを利用した映像制作、ゲーム・VR・XRコンテンツ制作、ロボットアプリケーション開発、研究機関との研究開発などをご支援します。

所在地:

〒104-0061

東京都中央区銀座1丁目20番1号 ガーデンスクエア銀座ビル

最寄り駅 : 銀座一丁目駅 | 徒歩5分

その他:東銀座駅・宝町駅・京橋駅・新富町駅・八丁堀駅・有楽町駅 | 徒歩5~13分

設立:

2017年6月9日

資本金:

100万

取引銀行:

三井住友銀行 京橋支店

事業内容:

UnrealEngineコンテンツ制作

VR・XRコンテンツ制作

ロボットコンテンツ制作

Webシステム開発

スタジオレンタル

関連企業:

ライナークラフト株式会社

フューブライト・コミュニケーションズ株式会社

主な取引先:

ソフトバンクロボティクス株式会社(ロボティクス関連)

吉本興業株式会社(ロボティクス関連)

ライナークラフト株式会社(映像制作、3D空間制作)

フューブライト・コミュニケーションズ株式会社(AI・システム開発)

DENDEN株式会社(撮影、ライブ配信)

同志社女子大学、他、研究機関、多数(下部、過去実績参照)

代表取締役:

末宗 佳倫 Yoshimichi Suemune

1976年 岡山県出身。

東北大学理学部物理学科卒 中間エネルギー核物理学専攻

ロボットコレオグラファー / デジタル演出家 / 開発者

デジタルコンテンツクリエイター

スノーボードバックパッカーで世界を旅し、テクノロジーの世界へ。ロボットを使ったモーション演出でアート、教育、エンターテインメントの分野で活動。培った技術で、映像、バーチャル空間テクノロジーの分野にその活動を広げている。吹奏楽部で打楽器、乗馬部で障害飛越を経験、自主制作スリーピースロックバンドのドラマーでもある。

得意分野:

ロボットモーション演出・ダンス制作

遠隔操作・多体ロボット同時制御

UnrealEngine・VRアプリケーション開発

映像制作支援

教育プログラム支援

造形:

リズム、音楽、映像、アート、ダンス、教育


研究機関との過去実績:

東北大学(フューブライト・コミュニケーションズ株式会社経由)(VRアプリケーション開発)

→ 2025年度、2024年度 近視・遠視体験VRアプリケーション開発(シミュレーションアプリケーション)


淑徳大学(研究用ゲームアプリケーション開発)

→ 2024年度 研究用ゲームアプリケーション開発


杏林大学(映像制作)

→ 2024年度 パパ用赤ちゃんの寝かしつけ教材制作


大阪工業大学(研究用Webアプリ開発)

→ 2023年度 装置と連動した研究結果表示用Webアプリケーションの開発(データ取込&Webシステム)


関西医科大学(研究用インタラクティブコンテンツ制作)

→ 2022年度 心拍と連動した光の演出装置の開発(心拍機器との連動アプリケーション)


同志社女子大学(研究用Webアプリ開発)

→ 2022年度 装置と連動した研究結果表示用Webアプリケーションの開発

(データ取込&Webシステム)


順天堂大学(ロボットコンテンツ制作)

→ 2021年度、2022年度 

ヒューマロイドロボットによるディストラクションコンテンツの開発(ロボットアプリケーション)




共同研究実績:

2023年 幼児後期・学童前期の子どもの採血・予防接種時のディストラクションに対するヒューマノロイドロボットの適用の検討

https://jglobal.jst.go.jp/detail?JGLOBAL_ID=202302267146365187


2020年 プログラミング教育を介した多世代が教えあう協調学習の生涯発達における可能性

https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjdp/31/4/31_201/_article/-char/ja/


2019年 日本教育工学会 2019年秋季全国大会 ポスター(P4-2F)

P4-2F-33 ロボットを媒介とした多世代プログラミング学習の場の構築

https://www.jset.gr.jp/taikai35/program.html


2018年 日本教育工学会 第34回全国大会 口頭発表

3p-B102-05 ロボットを媒介とした多世代プログラミング学習の場の構築

https://www.jset.gr.jp/taikai34/announcement_app/program.html


2018年 アメリカボストンのMITメディアラボで行われたスクラッチカンファレンスにてロボットダンスプログラミングの発表を行った。

https://www.media.mit.edu/videos/scratch-conference-2018-day1/